Pāriet uz saturu
J

Jumpman

Izdevējs: Andrew McClure
Pārbaudītas pret vīrusiem Windows Free
Lejupielādēt 8.4K lejupielādes
Izdevējs Andrew McClure
Izdošanas datums2009. gada 23. febr.
Pievienošanas datums2009. gada 23. febr.
OS prasībasWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
PrasībasNone
Kopējais lejupielāžu skaits8 377
CenaFree

Apraksts

Jumpman koncepcija ir izmantot visas lietas, kas kļuvušas iespējamas spēlēs pēdējos 29 gados — fizika, 45 grādu leņķi, z ass — un tajā pašā laikā ieviest jauno tehnoloģiju 80. gadu sākuma stila platformā. laiks, pēc iespējas mazāk mainot platformera pamata raksturu. Cerams ir mēģināt likt jums noticēt, ka katrs 2600. ēras platformas spēlētājs būtu izskatījies šādi, ja vien jūs būtu pavilkuši kameru apmēram 4 pēdas atpakaļ. Piemēram, katrā vecajā spēlē bija kaut kas tāds, kur jūs varētu iziet no vienas ekrāna puses un pēkšņi parādīties otrā, vai ne? Kas tur īsti notika? Vai vieta pasaulē, kurā dzīvo Pac-Man, ik pēc desmit pēdām atgriezās atpakaļ? Kas notiktu, ja jūs vienkārši paņemtu kameru un pagrieztu to nedaudz pa labi, vai jūs redzētu, ka Pac-Man dublējas ik pēc 10 pēdām, uz visiem laikiem stiepjas tālumā...?

Jumpman spēles gaita, kā liecina priekšnoteikums, ir diezgan standarta 2D platformas spēlei (lai gan, apmēram tik grūti, cik es varētu to izdarīt), taču ir pievienoti daži jauni mehāniķi, kas, cerams, ir jautri. Lielākā daļa no tiem ir saistīti ar idejas izpēti par vienu platformera "līmeni" un mēģinot izcelt visas tajā slēpjamās iespējas, domājot, ja jūs vienkārši izstumjat komponentus vai paskatās uz to no cita leņķa. kaut kas pavisam cits. Piemēram, ja tā padomā, līmeņi šajās spēlēs būtībā bija tikai abstrakti bloki — dienās pirms šīm greznajām flīzēm nebija nekas, kas atšķirtu sienu no griestiem. Jūs varētu paņemt līmeņu karti no vienas no šīm spēlēm, turēt to uz sāniem vai otrādi, un pusi reizes jums būtu tikpat derīga līmeņa karte.

Tātad, Jumpman tieši ļauj jums to izdarīt. Ir vadības ierīces, lai spēles vidū "pagrieztu pasauli" un pagrieztu lietas tā, lai sienas kļūtu par grīdām un griestiem. Daudzos līmeņos jums tas jādara, lai progresētu. Ir dažas glītas lietas, ko varat darīt ar to, piemēram, jūs varat lēkt uz sienas, vienkārši noliecot sienu tik daudz, lai uz tās nostātos.

Funkcijas ietver: vecās skolas mīklu platformu ar dažiem pagriezieniem; zemas izšķirtspējas grafika; spēļu paneļa atbalsts; un pilna līmeņa redaktors.

Pārskatīšana

Redaktora pārskats

Retro 2D platformera mūsdienās var būt tikai duci, taču tas vēl vairāk apgrūtina vienai no lēkāšanas, šaušanas un skriešanas spēlēm pacelties un tikt pamanītam. Jumpman noteikti sasniedz šo mērķi ar Atari 2600 estētiku, gandrīz bezgalīgu atkārtojamību un intriģējošu nelielu pagriezienu - spēju pagriezt dēli (noteiktos līmeņos).

Jūsu dzīves ir neierobežotas, un bagātīgās spēles iespējas ļauj pielāgot vadīklas un krāsu iestatījumus. Jūsu mērķis ir vadīt savu pikseļoto, E.T. stila varoni — Jumpmenu — no viņa ieejas punkta līdz zīmei “Iziet” šķietami bezgalīgā daudzos līmeņos. Līmeņi galvenokārt sastāv no platformām (redzamām un ne), lamatām, piemēram, lavas sienām, un dažādiem zvēriem, kas nogalina, un instrumentiem, kas palīdz Jumpmanam ceļā. Jūsu nākamais līmenis "ceļā" tiek parādīts aiz jūsu pašreizējā piedzīvojuma, radot foršu 3D efektu.

Pielāgošanās spēlei prasīs nedaudz laika, jo Jumpman diezgan daudz slīd, un dēļa rotēšana prasa zināmu praksi, taču pieredzējušiem platformas spēlētājiem vajadzētu ātri iziet cauri pirmajiem astoņiem ceļiem (apmēram 90 līmeņi). Tad Jumpman sāk mainīt krāsu, un dēļi iegūst pilnīgi jaunu dimensiju. Pieredzējušiem spēlētājiem vajadzētu spēt pabeigt visu spēli stundas vai divu laikā.

Pastāvīgi pārsteidzošs un izklaidējošs, Jumpman saglabā jūsu progresu spēlē, kā arī nodrošina līmeņa redaktoru, lai radītu savu jautrību. Tā noteikti ir viena no labākajām 2009. gada bezmaksas platformas spēlēm.

Līdzīgas programmas

Alternatīvas