| Versija | 1.4 |
|---|---|
| Izdevējs | UNGSoft Developers Group |
| Izdošanas datums | 2006. gada 4. dec. |
| Pievienošanas datums | 2010. gada 17. jūn. |
| OS prasības | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Prasības | None |
| Kopējais lejupielāžu skaits | 16 292 |
| Lejupielādes nedēļā | 1 |
| Cena | Free |
Apraksts
Visual Terrain Maker ir 3D modelēšanas programma, kas ļauj vizuāli izveidot ainavas (kartes) spēlēm un citiem mērķiem. Programma var eksportēt uz Direct X faila formātu (* .x). Video adapteriem un draiveriem programma nav kritiska. Piemērots DarkBasic izstrādātājiem.
Pārskatīšana
Spēļu izstrādātājiem, 3D māksliniekiem, kartogrāfiem un visiem, kam nepieciešams bezmaksas 3D reljefa modelēšanas rīks, jāpārbauda Visual Terrain Maker no UNGSoft Developers Group. Izmantojot to, varat izveidot trīsdimensiju reljefa profilus, kurus var eksportēt kā DirectX failus vai izmantot, lai izveidotu spēles, interaktīvas kartes, ainavas skatus, digitālos mākslas darbus un daudz ko citu. Tas ir īpaši piemērots DarkBasic spēļu programmēšanai.
Visual Terrain Maker ir atsevišķs rīks, kas nav nepieciešams instalēt, tāpēc tas ir arī pilnībā pārnēsājams. Tas tiek atvērts ar melnu pilnekrāna saskarni ar rotējošu 3D režģa displeju. Sākotnējās komandas ir divas: ierakstot 1, tiek ielādēta karte, bet ierakstot 2, tiek izveidota jauna karte. Nospiežot Esc, tiek aizvērta programma. Mēs nospiedām 2, pēc tam Enter, un virkne burvju līdzīgu darbību mums izstaigāja mūsu jaunās kartes pamatparametrus: virsotnes, platumu, faktūru utt. Kad mēs pabeidzām, mēs saglabājām jauno karti. Ierakstot 1 un nospiežot Enter, tika atvērts standarta Windows failu pārlūkošanas dialoglodziņš. Mēs noklikšķinājām uz mūsu jaunizveidotās kartes, un tā tika atvērta Visual Terrain Maker, kas bija gatava jautrai daļai, formēšanai. Mēs izmantojām cilnes pogu, lai izvēlētos formētāja rīku, kas tika atvērts ar skaitliskiem datiem, kas parādīti augšējā kreisajā stūrī. Labās un kreisās peles pogas kontrolē rīka formu, izmēru, kontūru un tā tālāk, savukārt atstarpes josla mainās starp sfēru, konusu un citām formām. Mēs varējām ievilkt savu karti gludā 3D kalnā ar dažiem vienkāršiem vilcieniem. Nospiežot F3, karte tika saglabāta kā DirectX fails mūsu izvēlētā mapē. Mēs varējām atgriezties savā kartē, lai uzlabotu reljefu. Kā DirectX fails tas bija gatavs eksportēšanai uz daudzām lietojumprogrammām. Lejupielādē ir iekļauts HTML faila palīdzības fails un daži attēlu paraugi, kas var palīdzēt maksimāli izmantot tā rīkus, kā arī izmantot izveidotās kartes.
Tas ir foršs rīks; par to nav šaubu. Tas ir ārkārtīgi ērti lietojams, tomēr arī pietiekami jaudīgs un elastīgs pieredzējušiem kodētājiem, un tā radītās kartes ir pietiekami labas, lai veiktu ļoti reālistiskas simulācijas un spēles. Arī tas ir bez maksas. Augsti ieteicams.