Pāriet uz saturu
AB

Adventure Basic Math by 22learn for iPhone

Izdevējs: CFC s.r.o.
iOS $0.99
Lejupielādēt v1.4 1 lejupielādes
Versija1.4
Izdevējs CFC s.r.o.
Izdošanas datums2010. gada 18. okt.
Pievienošanas datums2011. gada 4. marts
OS prasībasiOS
PrasībasCompatible with iPhone, iPod Touch, and iPad. Requires iOS 3.1 or later. iTunes account required
Kopējais lejupielāžu skaits1
Cena$0.99

Apraksts

Šī nosaukuma iPad versija bija 7. vietā Kanādā, 11. vietā ASV, 13. vietā Apvienotajā Karalistē un saņēma 100% vērtējumu (5/5)! Produkts no mūsu ārkārtīgi populārās jaunās izglītības līnijas (trīs iepriekšējie nosaukumi ierindoti pirmajā vietā 10 iPad — izglītības kategorija). Pamata matemātikas apguve nekad nav bijusi tik jautra. Jums patiks redzēt, kā jūsu bērni gūst panākumus savās aritmētiskajās prasmēs, izklaidējoties. Šī biedējošā matemātika ir ideāls veids, kā ātri apgūt saskaitīšanu, atņemšanu, reizināšanu, dalīšanu bez sāpēm. Spēlē ir četri spēļu veidi: - Bingo - Matemātikas spēle - Ķirbju mednieks - Noķer spoku Visas šīs spēles ir izstrādātas, domājot par bērniem. Tie ir ļoti vienkārši lietojami, bez laikietilpīgiem iestatījumiem un bez mulsinošām saskarnēm. Tikai daži klikšķi, un atalgojoša mācību pieredze var sākties. Tos var modificēt divos veidos. Atkarībā no bērna interesēm un spējām ir iespēja izvēlēties vienu no četrām jomām un trīs grūtības līmeņiem: - saskaitīšana - atņemšana - reizināšana - dalīšana, saskaitot un atņemot, grūtības līmeņi atbilst skaitļiem diapazonā no 0 līdz 10 (viegli), 0-20 (vidējs) un 0-100 (ciets). Reizināšanas un dalīšanas programmā šie līmeņi atbilst reizināšanai un dalīšanai ar 1-5 (viegli), 1-10 (vidēji) un 11-20 (cieti). Matemātikas bingo mērķis ir izveidot horizontālu vai vertikālu modeli. To var izdarīt, saskaņojot pareizās atbildes uz matemātikas jautājumiem ar skaitļiem, kas parādīti uz divdesmit kartēm. Ķirbju mednieks ir jautra spēle, kas sastāv no pieciem līmeņiem. Iespējamās spēles modifikācijas ir tādas pašas kā Bingo. Mērķis ir iziet cauri visiem pieciem līmeņiem. Katrs nākamais līmenis kļūst grūtāks, jo tiek parādīts vairāk atbilžu variantu, un maksimālais laiks, lai izvēlētos pareizo atbildi, kļūst īsāks. In Math Match jūsu uzdevums ir saskaņot pareizo atbildi ar atbilstošu jautājumu. Par katru papildu sekundi jūs zaudējat 10 punktus; punkti tiek atņemti arī par nepareizām atbildēm.Noķert spoku: Tavs uzdevums ir noķert pēc iespējas vairāk spoku noteiktā laika limitā. Zirneklis ekrāna labajā pusē mēra laiku. Spoku var noķert, izvēloties spoku ar skaitli, kas atbilst pareizajai atbildei uz parādīto jautājumu. Pamatojoties uz mūsu divu gadu desmitu veco pieredzi izglītības programmatūras izstrādē, mēs esam pielikuši ievērojamas pūles, lai šī lietotne būtu pēc iespējas vienkāršāka un pamācošāka. Visi bērni, kuriem to parādījām savā pētījumā, ziņoja par savu matemātikas prasmju uzlabošanos bez garlaicības, kas raksturīga matemātikas problēmu risināšanai tradicionālākā veidā. Mēs ceram, ka arī jūsu bērni novērtēs un izbaudīs šo lietotni.

Līdzīgas programmas

Alternatīvas

Vairāk no šī izdevēja