| Versija | 20141211 |
|---|---|
| Izdevējs | Daniel Dekkers |
| Izdošanas datums | 2013. gada 3. dec. |
| Pievienošanas datums | 2013. gada 3. dec. |
| OS prasības | iOS |
| Prasības | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Kopējais lejupielāžu skaits | 0 |
| Cena | $1.99 |
Apraksts
Discs2014 ir lietojumprogramma, kas maina apļveida elementu krāsas un orientācijas, kas atrodas bezgalīgi lielā trīsdimensiju telpā. Izmaiņas nodrošina modulēti plaknes paralēli viļņi, kas šķērso telpu visos virzienos. Principā visa telpa ir masveidā piepildīta ar krāsām, kas atrodas uz ortogonāla režģa krustpunktiem. Jūsu ierīcē pat neliela šīs krāsu telpas daļa izskatītos kā krāsains troksnis. Lai palielinātu krāsu izmaiņu redzamību, paraugi tiek palielināti un attēloti ar plakaniem iekrāsotiem diskiem, kas griežas ap to sākotnējām pozīcijām trīsdimensiju režģī. Katra elementa orientācija tiek veikta ap tā lokālo koordinātu sistēmu, ko savukārt kontrolē izmaiņas krāsu komponentu vērtībās. Parādīšanos un izzušanu, kā arī krāsu maiņas ātrumu un orientāciju kontrolē plaknes paralēlie viļņi. Skatoties attēlus, jūs kā skatītājs atrodaties iedomātas sfēras centrā, un ierīces ekrāns atrodas centrā. Pārvelkot vai fiziski pagriežot ekrānu (atkarībā no iestatījumos izvēlētā režīma) var redzēt, ko redzētu, ja ekrāns būtu logs uz virtuālo pasauli. Tā kā goniometriskās funkcijas plaknes paralēlo viļņu centrā ir cikliskas, atkārtošanās ir neizbēgama. Bet tas tiek mērīts tūkstošgades skalā. Starp šiem brīžiem neviens attēls nekad netiks parādīts divreiz. Programmatūru izstrādāja Daniels Dekkers, izmantojot Jochem van der Spek RenderTools bibliotēku, OpenGL un Apple iOS sistēmu. Koncepcija P.Struycken.