| Versija | 2.1 |
|---|---|
| Izdevējs | Ventura Educational Systems |
| Izdošanas datums | 2012. gada 27. sept. |
| Pievienošanas datums | 2016. gada 11. jūn. |
| OS prasības | iOS |
| Prasības | Compatible with: ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Kopējais lejupielāžu skaits | 1 |
| Cena | $0.99 |
Apraksts
Lielākā daļa pieaugušo atcerēsies mapes, ko viņi nesa uz skolu, ar laika tabulu. Mūsdienu bērni nēsā iPads. Math Tables Quick Reference nodrošina interaktīvu piekļuvi saskaitīšanas un reizināšanas tabulām. Math Tables Quick Reference ir pamata informācijas rīks matemātikas pamatskolas skolēniem. Tas nodrošina vienkāršu veidu, kā piekļūt saskaitīšanas tabulām, reizināšanas tabulām un faktu saimēm un tos pārskatīt. Šeit ir daži veidi, kā jūs ikdienā izmantosit matemātikas tabulu ātrās uzziņas ar saviem skolēniem: Izmantojiet matemātikas tabulu ātrās uzziņas kā informatīvu rīku, lai palīdzētu skolēniem saprast un pārskatīt saskaitīšanas un reizināšanas tabulu attiecības un modeļus. Izmantojiet matemātikas tabulu ātrās uzziņas kā viktorīnu, lai palīdzētu skolēniem praktizēt saskaitīšanas un reizināšanas faktus un uzzinātu par faktu ģimenēm. Izmantojiet vienkāršus žestus, lai atlasītu saskaitīšanas vai reizināšanas faktu un uzreiz skatītu saistīto faktu saimi. Matemātikas tabulu ātrā uzziņa ir lieliski piemērota ikvienam pamatskolas vecuma matemātikas studentam. Interaktīvs ātrās uzziņas rīks Velciet ar pirkstu pa ekrānu, lai pārvietotu marķieri un definētu matemātikas faktu. Nekavējoties skatiet faktu un saistīto saskaitīšanas vai reizināšanas faktu saimi jebkuram no skaitļiem no 0 līdz 12. Tēmas ir šādas: Saskaitīšanas Fakti Reizināšanas Fakti Atņemšanas Fakti Dalīšana Fakti Faktu saimes Saskaitīšanas un reizināšanas viktorīnas Pieskarieties jautājuma zīmes ikonai, lai aktivizētu viktorīnu. Uzdevumi tiek nejauši ģenerēti, izmantojot skaitļus no 0 līdz 12. Students velk marķieri, lai norādītu atbildi. Kad ir izvēlēta pareizā atbilde, parādās zelta zvaigzne. Pieskaroties zelta zvaigznei, rodas nākamā problēma. Tiek parādītas saskaitīšanas vai reizināšanas problēmas. Interfeiss ir izveidots tā, lai skolēni varētu atrast pareizo atbildi. Pareizas atbildes tiek apbalvotas ar zelta zvaigzni. Skolotāji un vecāki var vēlēties izaicināt skolēnus nopelnīt desmit zelta zvaigznes.