| Versija | 4.1.3 |
|---|---|
| Izdevējs | Rendering Systems |
| Izdošanas datums | 2018. gada 28. aug. |
| Pievienošanas datums | 2018. gada 28. aug. |
| OS prasības | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Prasības | None |
| Kopējais lejupielāžu skaits | 155 |
| Cena | Free to try |
Apraksts
ShaderMap ir attēlu ģenerators 3D māksliniekiem. Tas ļauj māksliniekiem ģenerēt kartes no avota attēliem, 3D modeļiem un gaismas skenēšanas fotoattēlu kaudzēm. Katru karti ģenerē spraudnis. Ir vairāki noklusējuma karšu spraudņi, kas tiek nodrošināti ar ShaderMap instalāciju, tostarp: pārvietošana no difūza, albedo no difūza, normāls no pārvietošanas, apkārtējās vides oklūzija no 3D modeļa, pārvietošana no 3D modeļa, parasta no parastā.
ShaderMap nodrošina 3D interfeisu ģenerēto karšu vizualizēšanai 3D modeļos, to sauc par materiālu vizualizatoru. Vizualizators nodrošina redaktoru materiālu konfigurēšanai, ko lietot 3D modeļiem. Katrs materiāls ir izveidots no vairākām kartēm. Vizualizators ļauj māksliniekam piemērot vairākus materiālus vairākiem 3D modeļu gadījumiem, lai tos salīdzinātu.
Sākot ar versiju 4.1, ShaderMap tagad ģenerē metāla un raupjuma kartes un ļauj tās skatīt, izmantojot PBR materiālus vizualizētājā.
ShaderMap ir aprīkots ar iebūvētu parasto karšu gleznotāju, ko sauc par parasto redaktoru. Jebkuru kartes spraudni, kas definēts kā parasta karte, var nosūtīt parastajam redaktoram krāsošanai un modificēšanai. Šeit mākslinieks var izmantot dažādus rīkus un slāņus, lai krāsotu ar vektoriem, pārvietojumiem un formām, lai tieši mainītu parasto karti.
ShaderMap var eksportēt jebkuru karti uz ārēju redaktoru, pakešapstrādāt lielas avota karšu grupas, izveidot unikālas karšu konfigurācijas un ir paplašināms ar spraudņiem un materiāliem, izmantojot ShaderMap SDK.