| Faila tips | APK |
|---|---|
| Versija | 1.0 |
| Izdevējs | JCApplications |
| Izdošanas datums | 2019. gada 1. dec. |
| Pievienošanas datums | 2019. gada 1. dec. |
| OS prasības | Android |
| Prasības | Requires Android 4.0.3 and up |
| Kopējais lejupielāžu skaits | 0 |
| Cena | Free |
Apraksts
MathForKids
Mērķis
Spēles mērķis ir ļaut bērniem jautrā un saistošā veidā pielietot un uzlabot savas prasmes matemātisko problēmu risināšanā. Tas aptver dažādus aritmētikas pamatjautājumus - saskaitīšanu, atņemšanu, reizināšanu un dalīšanu.
Atlīdzības sistēma
Mūsu spēle piedāvā sasniegumus un labākos rezultātus, lai bērni varētu parādīt savas prasmes saviem draugiem un ģimenēm.
Grūtības sistēma
Ir trīs grūtības, no kurām bērni var izvēlēties atkarībā no viņu matemātisko prasmju līmeņa.
Kā mēs to īstenojām?
Mēs esam ieviesuši 60 sekunžu taimeri, un spēles mērķis ir mēģināt pabeigt pēc iespējas vairāk jautājumu. Spēles dizains ir rūpīgi izstrādāts, jo taimeris ir tikpat īss kā vidējais bērna uzmanības līmenis. 60 sekunžu laikā bērns, iespējams, tik ātri pēc kārtas būtu pārskatījis saskaitīšanu, atņemšanu, reizināšanu un dalīšanu, ka tik tikko būtu pamanījis.
Kas padara šo spēli īpašu? Tā ir kārtējā matemātikas spēle...
Šo spēli unikālu padara fakts, ka ieviestais kontrolieris, ko spēle izmanto, seko mantrai "jo ilgāk spēlējat, jo vairāk spēle atpazīst lietotāja prasmju līmeni". Tas nozīmē, ka, sākot spēli, programma pieņem, ka esat tikai iesācējs. Jo vairāk jautājumu jūs atbildēsit pareizi, jo vairāk veidu jautājumu spēle jums uzdos. Tas nodrošina, ka uzdotie jautājumi tiek mērogoti atbilstoši jūsu zinātajam.
Aizmugurējā algoritma sarežģītība
Spēles galvenais mērķis ir nodrošināt, ka bērni mācās. Ieviestais algoritms tiek saukts par "Spaced Repetition" algoritmu. Atkārtota atkārtošanās izmanto atstarpes efektu, kas izriet no novērojuma, ko Ebbinghaus veica pirms vairāk nekā simts gadiem.
Cilvēki parasti uzzina daudz vairāk, ja viņiem tiek uzdoti atkārtoti jautājumi. Viņi mācās vēl vairāk, ja šie atkārtoti jautājumi tiek uzdoti lielā laika posmā. Šis algoritms tiek izmantots zibatmiņas karšu pārskatīšanas programmatūrā, kā arī valodu apguves programmatūrā.