| Izdevējs | Important Little Games |
|---|---|
| Izdošanas datums | 2020. gada 14. maijs |
| Pievienošanas datums | 2020. gada 14. maijs |
| OS prasības | iOS |
| Prasības | Requires iOS 8.0 or later. Compatible with iPad. |
| Kopējais lejupielāžu skaits | 0 |
| Cena | $4.99 |
Apraksts
Codemancer apvieno maģijas noslēpumu un aizrautību, ko sniedz mācīšanās kodēt kopā fantāzijas pasaulē, kurā tiek izmantota burvestība, lai mācītu un apgūtu programmēšanas prasmes. Codemancers fantāzijas visums ir piepildīts ar konkurējošiem burvjiem un viņu palīgiem, ar kuriem spēlētāji var saskarties savā ceļojumā. Codemancer ir nevardarbīga, izklaidējoša un izglītojoša spēle, kas izstrādāta tā, lai tā būtu iekļaujoša un pieejama skolēniem jebkurā posmā. Funkcijas ietver dzimumneitrālu fantāzijas iestatījumu ar sieviešu dzimuma varoni, stāstījuma mugurkaulu un programmēšanas saskarni, kas ir izstrādāta tā, lai to viegli saprastu bērni ar dažādu prasmju un pieredzes pakāpi. Codemancer nojauc šķēršļus, kas, iespējams, ir atturējuši dažus bērnus no tehnoloģiju lietošanas, un palielina viņu ekrāna laiku, lai tas būtu produktīvāks un izklaidējošāks. Tā nav tipiska kodēšanas vai tehnoloģiju spēle.
PAR KO IR CODEMANCER?
Codemancer stāsta aizkustinošu stāstu par Auroru, jaunu, radoši talantīgu meiteni, kura cenšas izaugt, kļūt neatkarīga un darīt labu pasaulē, saskaroties ar neticamiem šķēršļiem, kad viņas tēvs pēkšņi tiek nolaupīts. Aurorai ir jādodas piedzīvojumā, lai viņu izglābtu, jo viņa kļūst par laipnu un neatkarīgu jaunu sievieti. Viņai jāiemācās burvestības, lai glābtu savu tēvu, taču Auroras pasaulē izmantotā maģija darbojas tāpat kā programmēšana mūsējā. Iedvesmojiet bērnus izpētīt savu potenciālu, kad viņi atklāj kodēšanas burvību.
CODEMANCER IR IZGLĪTOŠS SPĒĻU PIEDZĪVOJUMS:
Codemancer ir paredzēts bērniem vecumā no 6 līdz 12 gadiem kā izglītojoša spēle, kas māca kodēšanas burvību, un tā var būt jautra arī pieaugušajiem!
CODEMANCER ĪPAŠI MĀCA:
Secīgie algoritmi
Atkļūdošana
Funkciju argumenti
Darbības joma
Cilpas konstrukcijas
Vienlaicīga programmēšana
...UN MĀC VISPĀR:
Skaitļošanas domāšana
Plānošana
Problēmu risināšana
Izturība
CODEMANCER PAZĪMES:
Stāstījums, ko iedvesmojuši populāri jaunu pieaugušo fantāzijas pasaules darbi, piemēram, Harijs Poters, Persijs Džeksons, Nebeidzamais stāsts, Pēdējais gaisa locītājs un daudzas citas!
Spēle, kas norisinās sešstūrainā pasaulē, ļaujot viegli noteikt attālumus un leņķus ar acīm.
Iespēja “Iesaldēt laiku”, lai spēlētāji varētu atkļūdot rakstītās programmas un, iespējams, kodēt savu ceļu no sastrēgumiem, lai mācītos no savām kļūdām.
CODEMANCER IR STRUKTURĒTS PIEEJAMĪBAI UN IEKĻAUZĪBAI:
Dzimumu neitrāla fantāzijas vide ar galveno varoni sievieti
Uz pieskārienu balstīta saskarne un bez refleksiem balstīta spēle nozīmē, ka bērni ar veiklības problēmām var spēlēt
Ciparu vietā izmanto kauliņus (kā uz kauliņa) — nav nepieciešama matemātika
Iestata spēli sešstūrainā pasaulē, kas ļauj viegli noteikt attālumus un virzienus ar aci.
Nav sintakses kļūdu — ja varat ievadīt pareizrakstību, tā darbosies. Sintakses kļūdas var būt nomāktas un likt audzēkņiem pārtraukt darbu, pirms viņi patiešām sāk.
Codemancer izmanto atvērtu disleksijas fontu, kur burti ir veidoti tā, lai tie izskatās skaidri cits no cita, lai bērniem ar disleksiju būtu vieglāk lasīt.
Spēle pilnībā darbojas ar balsi, tāpēc lasīšana nav obligāta.
Codemancer programmēšanas valoda ir izstrādāta tā, lai tā būtu pieejama, taču tā ir viegli tulkojama arī dažādās populārās reālās pasaules programmēšanas valodās (piemēram, Python).
Codemancer ir potenciāls sasniegt nepietiekami pārstāvētas grupas kodēšanas jomā un iemācīt tām bieži vien izslēdzošas, bet tomēr svarīgas 20. gadsimta prasmes.